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互動服務在數位電視的應用-洋洋得意報NO.18

 日期:4/20/2019 11:28:04 AM

互動服務在數位電視的應用-洋洋得意報NO.18

洋洋實業團隊 撰 2007/7/20

       所謂「工欲善其事,並先利其器」,首先必須「知其能」。電視數位化之後,能夠運用壓縮、轉換(Transfer)、封包(Package)的技術,使得資料所佔的空間減少、頻道增加,實現高容量、高效率、高品質、高互通的傳輸模式,這些當然也和電信(Telecom)科技的結合與應用有關。有線寬頻網路、衛星直播到家(DTH – Direct to Home)以及無線電視廣播的數位化,透過Cable Modem或與電信系統的結合,無線與有線電視業者,建立迴路線(Feedback Line)或回傳(Return Path)的機制,以期達到雙向互動、隨選視訊、資訊廣播等功能。數位電視發展至今,不再只是接收電視節目而已,已漸漸走向「家用多媒體平台」之勢。

       MHP(Multimedia Home Platform)是歐洲DVB組織針對數位電視未來之應用及發展所擬定之家用多媒體平台標準,並非只為適用於歐規之DVB之數位電視,而是希望能成為全世界不分任何規格之數位電視所適用,因而DVB組織不標榜其為DVB-MHP,而單獨以MHP稱謂推廣之。MHP是將用戶端之家電、電腦、電信3C整合,未來之家庭不論有線或無線不論何種傳輸方式(ADSL、Cable、地面無線、電話線、微波、衛星等),進入家中後,數位視訊轉換器再整合個人攝影機、電玩遊樂器、家庭媒體中心及各式家電後即可收看數位電視、遨遊網際網路、電視電子郵件、分級付費電視、隨選視訊、互動電視、線上遊戲、個人化數位錄影功能、隨機存取、即時暫存、線上公投、遠距教學、電子商務、寬頻視訊會議、電子銀行…等應用。

       台灣的無線數位電視開播後,台視、中視、華視、民視、公視5家無線電視台將進一步採DVB-MHP作為發射接收平台的統一標準,未來MHP將全面內建於數位電視機或數位視訊機上盒(STB),以達各廠牌、規格共通。MHP發起團體始自於1996年初,原隸屬於歐洲廣播聯盟所主持之UNITEL計畫下,此團體成員包括設備製造商、廣播業者及電視公司等,其目標乃針對多媒體廣泛服務發展出一套共通架構,此共通架構可視為中介平台(Middleware)以提供各類應用系統之高彈性發展,由於進展迅速,其相關發展工作隨即併入DVB計畫中。數位電視最重要之戰略武器是DVB-MHP的中介系統(Middleware)及條件接收系統,數位電視環境中解決收費機制的東西一般稱為「條件接收系統」(CA,Conditional Access System),CA也是數位電視客戶收視的「資格認證系統」。

       DVB-MHP主要重點在於規劃數位廣播與網際網路整合環境之市場需求,數位廣播與下載式應用可提供用戶端基本互動服務功能,互動程度上亦可進一步發展導入互動頻道,供用戶端與應用服務端直接連動。數位電視互動服務是數位電視最核心的價值,也是數位電視產業最期待的應用,也最具有龐大、長久商機的領域。互動最基礎的應用是「電子節目導覽表」又稱「電子節目表」(EPG,Electronic Program Guide),或稱之為「電子節目指南」。電視畫面的呈現,不再只是像現在的單一功能,EPG可顯示子母畫面或字幕,包括時間與資訊等,畫面的呈現猶如「Information TV」的感覺,而在16:9的畫面上,除了主要畫面之外,還可以配合即時資訊服務提供選項的功能,基本上可以說是比較接近電腦網站的型態,是多層多頁的,可以利用遙控器來點選,進入不同的頁層(Layer)和區域,享受不同的功能和服務。互動電視的推展要成功必須藉由「條件接收」的機制完成,CA是數位電視重要的功能,透過CA的功能,收視戶可以經由智慧卡(Smart Card)看計次收費節目(PPV,Pay per View)、分級付費、隨選付費(VOD)、點購歌曲、線上購物、確保資訊安全、下載資料或上網遊戲、防制盜錄,乃至網路下單或理財、電視業者客戶關係管理(CRM,Customer Relationship Management)等,可保障頻道經營者的權益。

       「資料庫」(Database)的建制是互動電視極為重要的基礎,資料庫更可為整合行銷傳播(IMC)發展的重心,目前在互動電視資料庫蒐集方式上,基於事業特性,以發展「關係」為主,而非僅以「交易」為主,應多增加其它的品牌接觸點(Brand Contact Points)或頻道接觸率、與客戶資料收集為初期目標;至於未來CRM開發部分,基於目前EC(Electronic Commerce)與互動式T-Commerce消費市場尚不成熟,將發展重心先放在潛在用戶的開拓上。就「鎖碼」的角度來看,不只是防範兒童收看色情暴力節目外,也可使電視節目分級得以建立。也可以運用回傳(Return Path)的功能達到「收視調查」的目的,但是這種功能可能帶來許多爭議,閱聽人使用電視的習慣與時段被電視業者掌控,不一是是社會大眾所歡迎的。

       互動性可使觀眾觀看電視之時,除了被動式地接收攝影棚(Studio)所發出的電視畫面與訊號之外,觀眾還可同時與攝影棚正進行的節目,作即時(Real-time)的回應與互動。例如;進行民意調查的節目,觀眾不必再打電話進行投票,只要利用遙控器選定攝影棚所傳送而展現在電視螢幕上的啟動器(Trigger),就可達到線上即時投票或「填寫問卷」,可即時取得選票總量的目的。又如,電視廣告頻道的節目、促銷訊息、線上購物、互動式多媒體宣傳、居家銀行等,可在畫面上提供線上即時訂購的服務,觀眾不必再打電話說明訂購內容及付款方式,只要使用者一選定產品,售貨公司即刻可知道,並記錄是由那一個家庭的那一個人所訂購的,提高整個購買流程的自動化程度。其他類型節目例如:益智性、教育性、猜謎性等,也是很好的應用,例如電視教學節目時的學習互動與線上問答,或立即回應滿意度的調查等,能夠做到「秀才不出門,能知天下事」的本領,節目內容的設計千變萬化,有待電視節目創意人員與企劃人員的開發與規劃。各種媒體的特性不同,在進行互動時的作法也就各異,對無線電視而言,它是一個廣播「一對多」的概念,因此,即便家中有「Return Path」的回傳機制,必須藉由其他通路。因此,無線數位電視的互動部份,目前在技術上與成本上的考量,僅提供所謂的「虛擬互動」(Virtue Interactive)的功能,或稱之為「選動」,它是將所有相關資訊一併播送,觀眾僅選取所需要的部分,與真正的互動機制仍有相當大的差異。但是它可配合電信網路,機上盒加裝公眾交換電話網路(PSTN)或區域網路(LAN)接頭的方式,達到真正互動的功能。


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