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聲學概念與高傳真音訊傳播-洋洋得意報NO.36

 日期:4/21/2019 12:03:15 PM

聲學概念與高傳真音訊傳播-洋洋得意報

洋洋實業團隊 撰 2009/1/20

       「聲學」(Acoustics)是研究媒介中聲波(即機械波)的科學,研究範圍包括聲波的產生、接受、轉換和聲波的各種效應,是物理學(Physics)的一支。聲音(Sound)的產生是透過發聲介質(Medium)中受到震動產生的壓力波(Sound Pressure)而形成的。聲波(Sound Wave)是能量由一點傳遞到另一點所呈現的型態。聲音的產生是經由物體的振動(Vibration)、擠壓(Squeeze);使其在物體中串流、運動而形成,在空氣中聲波以縱波的形式傳播,對於不同房間、不同佈置、不同音響器材的聲音,其都離不開基本物理學中的「聲學」原理。聲音必須靠介質(Medium)才能傳播,而聲音傳輸的介質可以是氣體、液體或固體, 但除了真空之外。它依不同的物質和狀態;例如:溫度、濕度、介質 .. 等)亦有不同的效率與速度,而溫度和濕度愈高聲音傳送的速度也愈快,當然真空之下是不能傳達聲音的。

       波長(Wavelength)為一次循環在空間中所佔據的長度;頻率(Frequency)是在一秒內所完成的循環數或週期數(Cycle);週期(Period)是用來完成一個循環所需的時間。波速(Velocity)聲波運動的速度,而波速是波長乘以頻率,音速快慢要仰賴介質在固體和液體中密度(Density) 。通常密度越高,聲音的速度越快,聲音在空氣中的速度也直接受到溫度的影響。當室溫攝氏20度時,音速約為每秒343公尺,其計算的公式為 Vs = 331 m/s + 0.6 T(攝氏溫度)。聲音的特性,具有音壓、音頻、音色等三大元素,整理如下:

  1. 音壓(SPL - Sound Pressure Level):
    音壓是聲音產生強度(Intensity)的大小,單位為「dB」。分貝是相當方便的數量化單位,因為人類的聽覺和音量的大小是呈現對數型曲線,而以 dB 作單位是為了有利於計算和判讀,因為使用瓦特(Watt)能量來計量的話,則數據將變得非常的龐大,這就是使用 dB 的原 因。音壓(SPL)是音量感受的強弱,它計算的方式˜¯由人耳感受壓力的能量而來的,SPL = 20 x 10-6 Newton/m2 (每平方公尺接受的能量- 牛頓),並以分貝(dB- Decibel)作為其計算的單位。我們經常聽到某某環境的雜音為 78分貝、85分貝 … 等,是由定義而來的,也就是定 0 分貝為聽覺的起點,一般來說 130分貝 可說是人類可忍受的最高音壓,但仍依不同的頻率而有所差異。音壓和收聽的距離有著密切的關係,收聽距離愈遠所能接收的音壓就愈小,距離每增加一倍音壓就減少 6dB,以此列推,所以遠離「大聲公」一點也不必害怕。

  2. 音頻(Frequency):
    音頻是聲音產生的頻率(每秒產生的週期數),單位為「Hz」。也就是音波(Sound Wave)每一秒鐘振動(Vibration)的次數,即每一秒之週期(Cycle)數。所以每一單位時間振動的次數愈多其頻率愈高。頻率越低,感覺低沈,而頻率越高感覺會越刺耳。人類能查覺到聲音之頻率範圍約在20Hz~20KHz之間左右,而其間之音頻範圍是人類可聽到的區段,此一區段我們定義叫做「音頻」(Auditory Range),即人類可聽到的聲音範圍。

  3. 音色(Timber):
    音色是聲音產生的特質(Character),表示音源的特色,由基波(Foundation Wave)與各諧波(Harmonic)組合而成的,單位「無」。音頻(Frequency)的單位是以赫芝(Hz - Herz)來計算。音色(Timber)雖無計量單位但音源的不同,我們卻可以很容易地分辨發音體的種類。那是因為我們經由各發音體的主頻率(或稱之為基波 - Foundation)所產生諧波(Harmonic)的數量和強度組成的訊號來作分辨。而每一種發音體(Sound Sources)在其單一頻率下它的諧波的數與量都有所不同。所以各發音體即使擁有同樣的音壓和音頻,我們卻很容易地能分辨出來音源的種類與差異,就是這個原因。

       聲音的三大元素中,諧波(Harmonic)是一項很特別的要件,諧波所產生的泛音(Overtone)是音色構成的主要架構。在這複雜的聲音空間中,有無數的音源在來回穿梭,我們卻能一一辨別是人聲或是樂器聲,甚至是某人或某樂器的聲音(既使它們都發出同樣的頻率和音壓)因此筆者將音色比喻成人體的 - DNA(Deoxyribonucleic Acid - 生物的特徵因子)一般。然而高於人耳可聽範圍之諧波,雖是聽不到但卻對人也有直接的影響,往往聲音的處理也要考慮那段範圍不可。

       人耳是人類接收聲音的工具,人耳(Human Ears)因結構的關係,一般人的聽覺範圍大置在於16Hz~18KHz之間,人耳最敏感頻率在1KHz~5KHz左右。音量變化或「音壓解析度」的分辨約2dB。其他動物所能聽到的音頻範圍與音壓解析度則遠遠超過人類的耳朵,如狗、貓、蝙蝠等。而人類也依年齡和健康狀態亦有差距,大約在五十歲以後就會慢慢的降低對聲音聽覺(Audition)的靈敏度,最明顯的是 10KHz 以上的高頻部分,在音壓的感受度來說也較不靈敏。

       聲音在不同的空間和環境之中,亦對其造成不同的影響。原因是聲音在不同環境空間中由於其不同的介質(Medium)、溫度(Temperature)、濕度(Humidity)、受音面的外觀與材質(Receiving shape and material)、空間容積與行進的方向(Dimension and Direction)等差異。它將對聲音造成的影響有:反射(Reflection)、折射(Refraction)和繞射(Diffraction)等之物理現象,所以原有音源就會產生完全不同的感覺與變化。聲音在環境中更有吸音(Absorption)、殘響(Reverberation)與隔音(Insulation)等問題,也影響聲學的各項效果。

       高傳真(High-Fidelity)簡單地說就是「原音重現」,它的目的就是讓聽者能夠體會「身歷其境」的感覺,例如搖滾音樂會現場(Live)的錄音,能表現其場面的熱鬧、震憾和陶醉 ….等感覺。如戲劇節目中因場景變化而改變的「聲音空間」,其實這只是高傳真達成的一項因素而已。高傳真的傳達意念在於「真」(Reality),但許多聲音的傳達在於抽象的、感性的,所以高傳真不能只對「真」做唯一的追求理想,更重要的是加諸其情感的想像空間,就好像我們評估一幅人像畫,絕不要針對它畫得像不像,而要品味它意象的「美」(Beauty),那才是真正藝術的「善」(Receptive) 。因此,高傳真必需同時達成「真善美」的氛圍。高傳真的作為,整理如下:

  1. 音調要準:音調的準確是高傳真最基本的要求。

  2. 動態要對:音量的大小起伏謂之動態,它表現聲音脈動的抑揚頓挫。

  3. 方向要定:方向定位可了解聲音來源的方向,立體節目是營造音場的初步要件。

  4. 深度要有:方向定位後,加上深度一個完整三度空間的「聲音圖像」才得以完成。

  5. 環境要搭:適切的環境音場處理,讓音源發聲地的氣份能充份地表示逼真度也因此地被確切勾劃出來。

       音訊傳播的建構在於高傳真的實現,在各類音訊傳播的範籌中,高傳真可歸納為三種路徑,一為錄音(Sound Recording)、二為擴音(PA- Public Address)、三為廣播(Broadcasting),三種路徑轉換為「音訊」(Audio)作業來達成,在電視界與廣播界稱之為「成音」,成音是藉由傳播媒介讓聲音的傳播能達到更久、更遠、更快。聲音是人類最方便、最迅速的思想傳遞與溝通的工具;而聽覺(Listening)則是接受此種訊息傳播的基本途徑。聲音的內容包羅萬象;它包括:演講、旁白、對話、音樂、歌劇、相聲、戲劇、現場記錄…等綜合性符碼(Code)或訊息(Message)。成音或錄音英文稱之為「Audio Recording」或是 「Sound Recording」,它是指以錄製、處理、加工、美化、 設計…等手段,使聲音訊息重現(Reproduce)的過程,是「音訊傳播」(Audio Communication)的一環。聲音技術與藝術的應用;大量使用在廣播、電視、電影、錄影、錄音、影音光碟、演唱會、遠距教學、簡報作業、現場擴音…等相關傳播媒介與之中。另外,它更可為動畫製作、線上遊戲、網際網路、視訊會議、電信媒介與多媒體…等;提供最佳且不可或缺的聽覺效果與感受。


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